《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
- ·奶茶控看过来!阿萨姆奶茶
- ·天下晨間新聞 銅價一直漲,眼前的高不是高?|天下雜誌
- ·甲骨文书法精品今起“登鹭”展出 展览将持续至12月2日
- ·Steam最上头的像素风小游戏RPG《魔釜小女巫》现已正式上线!
- ·客厅装饰灯效果图大全图片
- ·好吃到嘴角上扬的小食品让我找到了!附品世的渠道攻略,快看!
- ·天下晨間新聞 美國供應鏈報告提及台灣超過80次,意味什麼?|天下雜誌
- ·回合制策略战术《战锤40K:机械神教2》中文实机预告
- ·泉台人力资源服务产业园项目运营合作正式签约
- ·2019年中国平板玻璃行业经营现状,建筑玻璃领域前景广阔,产业数据
- ·执法队员进行突击检查 6尾中华鲎从餐馆回归大海
- ·天下晨間新聞 歐洲線航運破萬美元,飆出歷史新高|天下雜誌
- ·英国警方抓获宝可梦卡牌大盗 涉案卡牌估值高达25万英镑
- ·柏菲:以卓越实力荣登圣埃美隆一级A等
- ·书房客卧一体装修效果图
- ·竹科守得住嗎?竹南染疫群聚擴大 16萬員工、兆元經濟命脈堪憂|天下雜誌
